Staking과 vesting(락업)에 따른 available balance 변경 대한 제안

현재 스테이킹과 베스팅(락업)에 따른 available balance 변경을 제안하고자 합니다.

먼저 제안의 목적은

  1. 스테이킹 단위 보상 증가
  2. 락업이 풀린 루나의 이동가능한 물량의 감소로, 루나의 무분별한 시장판매 방지
  • 베스팅기간을 포함하고 있는 투자자의 물량을 대상으로 적용되는 제안입니다.

현재상황은 다음과 같습니다.

현재 전체 밸런스 3000만개 중 2700만개를 스테이킹한 투자자의 경우
베스팅 잔액이 2800만개면 200만개가 available balance 가 되는 구조입니다.
available balance = total balance - max(vesting, staking) 가 됩니다.

이 구조의 문제점은

베스팅 끝나기전 풀리는 물량만큼 조금씩 undelegation을 하면
지속적으로 물량을 팔면서 나머지 베스팅 물량에 대한 스테이킹 보상도 누릴수 있습니다.
스테이킹이 유명무실하여 유통 가능한 물량을 줄이지 못하고 있습니다.

제안하고자 하는 변경방식은 다음과 같습니다.

전체 밸런스 3000만개 중 2800만개가 스테이킹이면
베스팅이 2800만개 이상이 풀려야
그때부터 available balance가 생기게 변경하는 것입니다.

전체 밸런스 3000만개 중 베스팅이 2800만개일때
200만개 이상 스테이킹하면
available balance 가 0이 되게 끔 변경합니다.

즉 베스팅 물량이 스테이킹 물량에 우선적으로 포함되지 않고, 유통가능 물량이 스테이킹 물량에 우선적으로
포함되게 만드는 것 입니다. 다시말해 스테이킹을 하는 것이 베스팅과 더불어
유통 가능한 물량을 줄일 수 있게끔 설계를 바꾸자는 것입니다.

available balance = max(total balance - staking - vesting , 0) 가 됩니다.

이렇게 변경하면 베스팅 기간동안 스테이킹을 하는 목적이
장기보유인 경우만 스테이킹을 하게 될 것이고,
그럼 단기로 보는 투자자의 경우에는 스테이킹을 거의 하지 못하고
베스팅이 풀리기만을 기다리게 됩니다.

그럼 보상을 장기보유 목적자에게 더 돌아갈수 있는 구조로 바꿀수 있습니다.

단기보유목적자의 스테이킹 비율이 줄어들어 단위 리워드가 올라갈수 있습니다.,
그래도 스테이킹을 많이 한다면, 루나의 유통가능한 물량을 줄일 수 있어
무분별한 판매를 막을 수 있습니다.

변경된 제안을 시행하게 됐을 때 발생할 수 있는 문제는
스테이킹 비율의 급감으로 단위 리워드는 증가하지만
스테이킹 비율이 줄어들어 비잔틴 공격문제가 발생할 수 있습니다.

그런 문제가 발생한다면 결제액이 충분치 않은 초반에는
재단의 물량을 더 스테이킹하여 공격을 막고
얻어진 리워드를 시뇨리지 풀에 쌓아 밸리와 위임자들에게
분배하면 장기보유자들에 대한 리워드를 대폭 향상 시킬 수 있고,
그에 따라 스테이킹이 다시 금 증가할 것이고,
결제액 향상에 따라 장기적으로 증가할 것 입니다.